• 【仿Mudou库one thread per loop式并发服务器实现】服务器边缘测试+性能测试

【仿Mudou库one thread per loop式并发服务器实现】服务器边缘测试+性能测试

2025-04-29 06:00:06 0 阅读

服务器边缘测试+性能测试

  • 1. 长连接连续请求测试
  • 2. 超时连接释放测试1
  • 3. 超时连接释放测试2
  • 4. 超时连接释放测试3
  • 5. 数据中多条请求处理测试
  • 6. PUT大文件上传测试
  • 7. 服务器性能测试

#include "httpserver.hpp"
#define WWWROOT "./wwwroot"

std::string RequestStr(const HttpRequest &req) {
    std::stringstream ss;
    ss << req._method << " " << req._path << " " << req._version << "
";
    for (auto &it : req._params) {
        ss << it.first << ": " << it.second << "
";
    }
    for (auto &it : req._headers) {
        ss << it.first << ": " << it.second << "
";
    }
    ss << "
";
    ss << req._body;
    return ss.str();
}
void Hello(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) 
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
    //sleep(15);
}
void Login(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) 
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void PutFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) 
{
    std::string path = WWWROOT + req._path;
    Until::WriteFile(path,req._body);
    //rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void DelFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) 
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
int main()
{
    HttpServer server(8080);
    server.SetThreadCount(3);
    server.SetBaseDir(WWWROOT);//设置静态资源根目录,告诉服务器有静态资源请求到来,需要到哪里去找资源文件
    server.Get("/hello", Hello);
    server.Post("/login", Login);
    server.Put("/1234.txt", PutFile);
    server.Delete("/1234.txt", DelFile);
    server.Start();
    return 0;
}

1. 长连接连续请求测试

长连接测试1:创建一个客户端持续给服务器发送数据,直到超过超时时间看看是否正常

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
    while(1) {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
       LOG_DEBUG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

2. 超时连接释放测试1

超时连接测试1:创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
    while(1) {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        LOG_DEBUG("[%s]", buf);
        sleep(15);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

3. 超时连接释放测试2

给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果

  1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
  2. 连着给服务器发送了多次 小的请求, 服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后面处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 100

bitejiuyeke";
    while(1) {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        LOG_DEBUG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

4. 超时连接释放测试3

业务处理超时,查看服务器的处理情况。

当服务器达到了一个性能瓶颈,在一次业务处理中花费了太长的时间(超过了服务器设置的非活跃超时时间)。

在一次业务处理中耗费太长时间,导致其他的连接也被连累超时,其他的连接有可能会被拖累超时释放。

假设现在 12345描述符就绪了, 在处理1的时候花费了30s处理完,超时了,导致2345描述符因为长时间没有刷新活跃度

  1. 如果接下来的2345描述符都是通信连接描述符,如果都就绪了,则并不影响,因为接下来就会进行处理并刷新活跃度
  2. 如果接下来的2号描述符是定时器事件描述符,定时器触发超时,执行定时任务,就会将345描述符给释放掉。这时候一旦345描述符对应的连接被释放,接下来在处理345事件的时候就会导致程序崩溃(内存访问错误。 因此这时候,在本次事件处理中,如果有释放连接的操作,并不能直接对连接进行释放,而应该将释放操作压入到任务池中, 等到事件处理完了执行任务池中的任务的时候,再去释放
#include "../source/server.hpp"


int main()
{
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        pid_t pid = fork();
        if (pid < 0) {
            LOG_DEBUG("FORK ERROR");
            return -1;
        }else if (pid == 0) {
            Socket cli_sock;
            cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
            std::string req = "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
            while(1) {
                assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
                char buf[1024] = {0};
                assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
                LOG_DEBUG("[%s]", buf);
            }
            cli_sock.Close();
            exit(0);
        }
    }
    while(1) sleep(1);
    
    return 0;
}

现在把所有事件处理结束了,释放连接的操作都先压入到任务队列中。等到所有就绪时间处理完成后,在去执行任务队列中的任务。因此Channel中Handevent函数内,不用每个事件执行前先去执行任意事件回调。而是在最后执行一次任意事件回调。反正在处理就绪事件不会释放连接,不用担心因为释放连接销毁Connection对象而导致调用任意事件回调导致程序奔溃。

5. 数据中多条请求处理测试

一次性给服务器发送多条数据,然后查看服务器的处理结果
预期结果:每一条请求都应该得到正常处理

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
    req += "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
    req += "GET /hello HTTP/1.1
Connection: keep-alive
Content-Length: 0

";
    while(1) {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        LOG_DEBUG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

6. PUT大文件上传测试

大文件传输测试,给服务器上传一个大文件,服务器将文件保存下来,观察处理结果

预期结果: 上传的文件,和服务器保存的文件一致

dd if=/dev/zero of=./hello.txt bs=100M count=3   #创建一个大小为300M的文件
#include "../source/http/httpserver.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "PUT /1234.txt HTTP/1.1
Connection: keep-alive
";
    std::string body;
    Until::ReadFile("./hello.txt", &body);
    req += "Content-Length: " + std::to_string(body.size()) + "

";
    assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
    assert(cli_sock.Send(body.c_str(), body.size()) != -1);
    char buf[1024] = {0};
    assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
    LOG_DEBUG("[%s]", buf);
    sleep(3);
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

7. 服务器性能测试

采用webbench进行服务器性能测试。
Webbench是知名的网站压li测试⼯具,它是由Lionbridge公司(http://www.lionbridge.com)开发。

webbench的标准测试可以向我们展示服务器的两项内容: 每秒钟相应请求数 和 每秒钟传输数据量。

webbench测试原理是,创建指定数量的进程,在每个进程中不断创建套接字向服务器发送请求,并通过管道最终将每个进程的结果返回给主进程进行数据统计。

./webbench -c 1000 -t 60 http://127.0.0.1:8080/hello

-c: 指定客户端数量
-t:指定时间

性能测试的两个重点衡量标准:并发量 & QPS

并发量:可以同时处理多少客户端的请求而不会出现连接失败
QPS:每秒钟处理的包的数量

抛开环境说性能测试都是无知的!!!

测试环境:
服务器是2核2G带宽4M的云服务器
客户端是ubentu环境
使用webbench以1000并发量,向服务器发送请求,进行了60秒测试
最终得到的结果是:并发量当前是1000包,QPM1分钟处理215188个包,QPS:一秒钟处理3586个包。

本文地址:https://www.vps345.com/5309.html

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复制word图文 复制word公式 粘贴word图文 粘贴word公式 yum 多层架构 解耦 LInux Invalid Host allowedHosts rdp 实验 gradle linux 命令 sed 命令 Wi-Fi 计算机 干货分享 黑客工具 密码爆破 C# MQTTS 双向认证 emqx 技术共享 软考 设置代理 实用教程 WebUI DeepSeek V3 云电竞 云电脑 todesk 宕机切换 服务器宕机 bonding 链路聚合 权限 数据挖掘 压力测试 执法记录仪 智能安全帽 smarteye tailscale derp derper 中转 矩阵 线性代数 电商平台 UOS 统信操作系统 SysBench 基准测试 C++软件实战问题排查经验分享 0xfeeefeee 0xcdcdcdcd 动态库加载失败 程序启动失败 程序运行权限 标准用户权限与管理员权限 idm Minecraft DOIT 四博智联 lua MacMini Mac 迷你主机 mini Apple 宠物 毕业设计 免费学习 宠物领养 宠物平台 小艺 Pura X cursor 音乐服务器 Navidrome 音流 MCP server C/S LLM excel windows日志 transformer 安全架构 网络攻击模型 eureka 宝塔面板 n8n 工作流 workflow H3C ESXi Dell HPE 联想 浪潮 iDRAC R720xd 命名管道 客户端与服务端通信 freebsd 硬件架构 服务器无法访问 ip地址无法访问 无法访问宝塔面板 宝塔面板打不开 XFS xfs文件系统损坏 I_O error DevEco Studio 测试用例 磁盘监控 kind 数据可视化 next.js 部署next.js ip命令 新增网卡 新增IP 启动网卡 聊天室 前后端分离 VR手套 数据手套 动捕手套 动捕数据手套 ocr 7z bug 怎么卸载MySQL MySQL怎么卸载干净 MySQL卸载重新安装教程 MySQL5.7卸载 Linux卸载MySQL8.0 如何卸载MySQL教程 MySQL卸载与安装 FunASR ASR 输入法 剧本 file server http server web server muduo X11 Xming 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