• 搭建信令服务器---SpringBoot简单使用WebRTC(后端篇)

搭建信令服务器---SpringBoot简单使用WebRTC(后端篇)

2025-04-25 01:34:03 0 阅读

前端篇在这

其实后端的实现还比较容易,就是配合前端进行数据的传递

其实现也就是跟使用SpringBoot实现WebSocket一样,为什么这么说?

因为本来就是基于WebSocket进行WebRTC连接的,所以后端就是实现一个WebSocket服务即可,他就是我们前端篇所说的信令服务器


本次使用需要的依赖(除去SpringBoot的Web项目所必须的依赖外)


        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-websocket
        

        
            com.alibaba
            fastjson
            1.2.79
        

首先先来实现一下前端的登录接口

在前,我们前端登录的时候就发送了一个请求给我们的后端接口,即http://localhost:8080/user/login

现在来看后端来处理这个请求:

(1)首先需要一个User类来接收前端传来的参数

package org.xwx.videodemo.pojo;

import lombok.Data;

// 这个类用于描述用户信息
@Data
public class User {
    private String username;
    private String password;
}

一个结果类来返回给前端:

package org.xwx.videodemo.pojo;

import lombok.Data;

/**
 * 这个类主要用于处理处理登录时的返回结果
 */
@Data
public class Result {
    // 标志位:true 表示成功,false 表示失败
    private boolean flag;
    // 描述信息
    private String message;

    public Result(boolean flag, String message) {
        this.flag = flag;
        this.message = message;
    }

    public static Result success(String message) {
        return new Result(true,message);
    }

    public static Result failed() {
        return new Result(false,"失败");
    }
}

(2)来到控制层处理请求,我这里就随便写一个校验,只要用户名不为空即可!(因为用户名比较重要)把校验完的用户名放到httpSession中发给前端,之后的请求都会携带这个Session,以便我们来获取本次请求的用户是谁。也有要注意点!!!

package org.xwx.videodemo.controller;

import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.xwx.videodemo.pojo.Result;
import org.xwx.videodemo.pojo.User;

import javax.servlet.http.HttpSession;

@RestController
@RequestMapping("/user")
public class UserController {

    @PostMapping("/login")
    public Result login(User user, HttpSession httpSession) {
        if(user==null||user.getUsername()==null)return Result.failed();
        //这一步非常重要!!,不然后面有一个地方会获取httpSession为NULL
        httpSession.setAttribute("user",user.getUsername());

        return Result.success("登录成功!");

    }
}

到此,用户的登录接口就完成了!!!

下面我们将来开始搭建WebSocket!

1、要定义一个WebSocket的配置类

在Java中使用Spring框架编写的下面代码定义了一个配置类WebSocketConfig,它配置了WebSocket服务端点(ServerEndpoint)的导出器。 

具体来说:

  • @Configuration注解表示这个类是一个配置类,在Spring应用启动时会加载并执行其中的配置。

  • @Bean注解用于告诉Spring,下面的方法将返回一个对象,这个对象应该被注册到Spring的上下文中,使得其他需要它的地方可以通过依赖注入来使用。

  • serverEndpointExporter()方法创建并返回了一个ServerEndpointExporter的实例。ServerEndpointExporter是Spring用于扫描和注册所有使用@ServerEndpoint注解的类的组件。简单来说,这个Bean确保了任何标注为@ServerEndpoint的类都会被识别并注册为WebSocket端点。

简而言之,WebSocketConfig类的作用是启用Spring对WebSocket端点的支持,这样你的应用程序就可以处理WebSocket连接了。当你的应用程序启动时,Spring将会扫描项目中所有的@ServerEndpoint注解的类,并将它们作为WebSocket端点进行注册,即标识这些类来处理前端发来的WebSocket请求。

package org.xwx.videodemo.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

2、要让WebSocket会话中有httpSession来获取用户数据

在登录接口我们已经把用户的信息存到了httpSession中了,之后的每次的http请求都会携带这个httpSession。因为我们设置了。

        //这一步非常重要!!,不然后面有一个地方会获取httpSession为NULL
        httpSession.setAttribute("user",user.getUsername());

如果没有设置,后面要获取这个httpSession的时候就会获取到NULL值

但是只是在http请求能获取到httpSession,可是后面建立了WebSocket连接后我们的请求都是基于WebSocket协议的,不是HTTP协议,也就是说我们如果不进行一些其他的操作,我们后面用WebSocket进行通信的时候就无法获取httpSession,即获取不到我们登录的时候存的用户信息。所以我们需要来做以下的操作:

2.1怎么在WebSocket会话中怎么获取到这个httpSession呢?

这就需要我们对WebSocket初始连接的时候进行一些配置:

package org.xwx.videodemo.ws;


import javax.servlet.http.HttpSession;
import javax.websocket.HandshakeResponse;
import javax.websocket.server.HandshakeRequest;
import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig;
public class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {

    @Override
    public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig  sec, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
            // 获取httpsession对象
            HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();
            //将从http请求获取到的httpSession存到WebSocket服务端点中
            // 这样后面就可以通过EndpointConfig来获取这个httpSession
            sec.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(), httpSession);

    }
}

创建一个GetHttpSessionConfigurator 类继承自 ServerEndpointConfig.Configurator,并重写了 modifyHandshake 方法。这个类的作用是在WebSocket握手(handshake)过程中修改配置,并允许访问WebSocket会话的HTTP会话(HttpSession)信息。

以下是代码的具体功能:

  • modifyHandshake 方法会在WebSocket握手阶段被调用,它允许开发者对握手请求和响应进行修改。

  • ServerEndpointConfig sec 参数代表WebSocket端点的配置。

  • HandshakeRequest request 参数包含了客户端发送的握手请求信息。

  • HandshakeResponse response 参数代表了服务器端将要发送的握手响应信息。

在 modifyHandshake 方法中,以下是关键步骤:

  1. 从 HandshakeRequest 对象中获取 HttpSession 对象。这个 HttpSession 对象是HTTP会话的一部分,它存储了与当前用户会话相关的数据。

  2. 将获取到的 HttpSession 对象存储到 ServerEndpointConfig 的用户属性中。这是通过 sec.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(), httpSession); 实现的。

这样就可以在WebSocket会话中获取到这个httpSession了!!!

至于ServerEndpointConfigEndpointConfig的区别可以到网上搜索一下。

3、实现我们自己的WebSocket端点来处理WebSocket请求

先上代码在逐个分析:

package org.xwx.videodemo.ws;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.xwx.videodemo.pojo.Message;

import javax.servlet.http.HttpSession;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@Component
@ServerEndpoint(value = "/video", configurator = GetHttpSessionConfigurator.class)
public class ChatEndpoint {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChatEndpoint.class);
    //存储客户端的连接对象,每个客户端连接都会产生一个连接对象
    private static ConcurrentHashMap onlineClient = new ConcurrentHashMap();

    // //每个连接都会有自己的会话Session,通过该对象可以发生消息给指定的客户端
    private Session session;
    // 声明Httpsession对象,里面记录了用户相关信息
    private HttpSession httpSession;

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
        log.info("onOpen");
        this.session = session;
        this.httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());

        String userName = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
        onlineClient.put(userName,this);


    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        log.info(message);
        Message msg = JSON.parseObject(message, Message.class);
        if(this.session.isOpen()){
            try {
                ChatEndpoint chatEndpoint = onlineClient.get(msg.getName());
                chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        }
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        String userName = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
        onlineClient.remove(userName);

    }

}

3.1、我们需要定义一个自己的端点类

我这里定义了一个名为 ChatEndpoint 的WebSocket服务器端点类。这个类使用 @ServerEndpoint 注解标记,表明它是一个WebSocket端点,并且它指定了端点的URL路径为 /video,同时指定了一个配置器 GetHttpSessionConfigurator.class,这个配置器用于在WebSocket握手阶段关联HTTP会话。@Component注解确保了端点类被Spring容器管理。


日志记录:通过 LoggerFactory 获取一个日志记录器,用于记录日志信息;

我们需要这两个成员变量

  • session:每个连接都会有自己的会话Session,通过该对象可以发生消息给指定的客户端,用于发送和接收消息。
  • httpSession:获取到当前与服务端WebSocket连接的客户端的Httpsession对象,里面记录了用户我们再登录的时候存储的用户信息,以便来让服务端知道这一个ChatEndpoint 是谁的。

这两个成员变量在 onOpen()中初始化,来存储当前客户端的session和httpSession到当前客户端创建的这个ChatEndpoint类的实例中。因为每个客户端和服务器建立一次WebSocket连接都会创建一个属于自己的ChatEndpoint实例。其代码如下:

 @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
        log.info("onOpen");
        this.session = session;
        this.httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());

        String userName = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
        onlineClient.put(userName,this);


    }

然后你会发现,为什么会有这样一段代码:

onlineClient.put(userName,this);

我们来看一下这个成员变量:

//存储客户端的连接对象,每个客户端连接都会产生一个连接对象
    private static ConcurrentHashMap onlineClient = new ConcurrentHashMap();

在线客户端存储:使用 ConcurrentHashMap 来存储每个在线的客户端(用户)的连接对象ChatEndpoint,以用户名作为键。每个客户端都会有一个自己的ChatEndpoint,而我们服务器需要借助目标用户的ChatEndpoint中的我们手动存的session成员变量才能给目标用户发送信息,即服务器主动向客户端推送消息。所以需要在与服务端开始建立WebSocket的时候存起来它是类的静态成员,服务器只会有一份,且与其实例共享。

这样我们服务端与客户端之间建立WebSocket的流程就结束了,建立成功后服务端可以开始收发客户端的消息了!!!但是在哪里收发消息呢???


3.1.2、还要了解一下WebSocket的生命周期方法:

生命周期方法

  • @OnOpen:当WebSocket连接打开时调用。
  • @OnMessage:当从客户端接收到消息时调用。
  • @OnClose:当WebSocket连接关闭时调用。

3.1.3 、在哪里收发消息呢?

从生命周期方法中可以知道:肯定是在onMessage()方法中,不过都要带上注解,其他生命周期方法也一样。

因为我们与前端约定好了,前后端之间参数的数据格式是JSON格式,内容格式如下:


         {
            type:"",消息的类型
            sdp:"",消息传输的sdp信息
            name:"",发给谁
            from:"" 谁发的
          }

所以我们可以定义一个Message类,来专门解析这条数据,以便获取到这一条数据是要服务端发送个谁的:

package org.xwx.videodemo.pojo;

import lombok.Data;

@Data
public class Message {
    // 接收人
    private String name;
    //消息类型
    private String type;
    // 消息内容
    private String sdp;
    private String from;
}

再来看这个onMessage方法:

@OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        log.info(message);
        //将JSON字符串message转换为Message对象
        Message msg = JSON.parseObject(message, Message.class);
        //判断是否这个会话是处于打开状态
        if(this.session.isOpen()){
            try {
                //根据前端传过来的消息中的name,即要发送的目标用户来找到目标用户的chatEndpoint
                ChatEndpoint chatEndpoint = onlineClient.get(msg.getName());
                //再通过目标用户的chatEndpoint来给客户端发消息
                chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        }
    }

这也是为什么我们前后端要约定的JSON格式要有name,即目标用户的用户名的原因,它可以让我们服务端更加方便的找到目标用户的chatEndpoint来发送消息!终于为什么有from,则是在前端有用到。

3.1.4在哪里关闭与客户端的连接呢?

从生命周期方法中可以知道:肯定是在onClose()方法中!!!

直接把断开连接的客户端的ChatEndpoint移除即可:

@OnClose
    public void onClose(Session session) {
        String userName = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
        onlineClient.remove(userName);

    }

到此,我们就完成了后端的信令服务器的搭建!!!

你会发现,这不就是在后端搭建一个WebSocket服务端点吗?确实是,因为信令服务器就是起到一个连接多个客户端,让客户端之间可以进行信息传输的作用。所以和用WebSocket来搭建在线聊天室是一样的!

本文地址:https://www.vps345.com/785.html

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dba dify 压力测试 tailscale derp derper 中转 大文件分片上传断点续传及进度条 如何批量上传超大文件并显示进度 axios大文件切片上传详细教 node服务器合并切片 vue3大文件上传报错提示错误 大文件秒传跨域报错cors 文件系统 路径解析 XCC Lenovo elasticsearch 课程设计 繁忙 解决办法 替代网站 汇总推荐 AI推理 stm32项目 wsl 硬件架构 流水线 脚本式流水线 efficientVIT YOLOv8替换主干网络 TOLOv8 webrtc 网络攻击模型 embedding windows日志 log4j 数据挖掘 express Minecraft 防火墙 NAT转发 NAT Server Unity Dedicated Server Host Client 无头主机 HarmonyOS 端口测试 apt H3C iDRAC R720xd LORA NLP 命名管道 客户端与服务端通信 ardunio BLE 中兴光猫 换光猫 网络桥接 自己换光猫 freebsd r语言 glibc npm ArkUI 多端开发 智慧分发 应用生态 鸿蒙OS 常用命令 文本命令 目录命令 Linux的基础指令 zabbix thingsboard postgresql XFS xfs文件系统损坏 I_O error frp es 单元测试 功能测试 selenium iot 腾讯云大模型知识引擎 WSL2 dell服务器 iventoy VmWare OpenEuler css3 VMware安装Ubuntu Ubuntu安装k8s 服务器无法访问 ip地址无法访问 无法访问宝塔面板 宝塔面板打不开 图形化界面 编程 性能分析 服务器主板 AI芯片 X11 Xming openEuler 换源 国内源 Debian rclone AList webdav fnOS jar asm Wi-Fi 超融合 Ubuntu 24 常用命令 Ubuntu 24 Ubuntu vi 异常处理 minio Spring Security 我的世界 我的世界联机 数码 烟花代码 烟花 元旦 实时互动 ruoyi 昇腾 npu 远程连接 rdp 实验 我的世界服务器搭建 wsl2 王者荣耀 历史版本 下载 安装 BMC 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